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脚本编写的参考资料 - 武易好服官方网站!
脚本编写的参考资料
文章作者:好游戏 文章来源:好游戏 更新时间:2008/1/5 19:43:03 

 

==========各商店NPC文件名================

沙吧克 武器店 2Awe-0151
服装店 3Adr-0155 3Ahe-0155(头盔)
药 店 4Adu-0153 4Adm-0153(毒药)
杂货铺 7Ast-3
首饰店 8Abr-0154(手镯) 8Ane-0154(项链) 8Ari-0154(戒指)

毒蛇山谷 武器店 2Swe-0120
服装店 3Sdr-2
药 店 4Sdu-0117
杂货铺 7Sst-2

比奇城 武器店 2Bwe-0103
服装店 3Bdr-0106
药 店 4Bdm-0109(毒药) 4Bdu-0 4Bdu-0108
书 店 5Bbo-0104
杂货铺 7Bst-0
首饰店 8Bbr-0105(手镯) 8Bne-0105(项链) 8Bri-0105(戒指)

新手村 武器店 2Gwe-0
服装店 3Gdr-0
药 店 4Gdu-0119 4Gdm-0119(毒药)
杂货铺 7Gst-0

边境城 武器店 2Twe-0
服装店 3Tdr-0
药 店 4Tdu-0(实际上是杂货铺)
书 店 5Tbo-0132
首饰店 8Tbr-0141(手镯) 8Tne-0141(项链) 8Tri-0141(戒指)

盟重城 武器店 2Mwe-0159
服装店 3Mdr-0149 3Mga-0149(手套) 3Mhe-0149(头盔)
药 店 4Mdu-0160
书 店 5Mbo-0161
杂货铺 7Mst-3
首饰店 8Mbr-0158(手镯) 8Mne-0158(项链) 8Mri-0158(戒指)

==========怪物的攻击属性================


纠正所有私服高手们的一个严重错误:
关于MirServer\Mud2\DB 里面怪物数据库中的解释:
所有网上公布的都是:
“CoolEye :怪物是否主动攻击,0 不主动;100 主动。"
这是错误的,CoolEye 其实应该是反隐身,你若把
所有怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了。
真正的决定怪物是否主动攻击的是:Race 这一项。
它是决定怪物的攻击代码:调成51或52就不会主动攻击
调成81是进入范围自动攻击,详解如下:
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑
53 主动攻击 物品不掉落
82 主动攻击 射程2
81 普通的攻击 进入范围自动攻击
92 遇到范围外攻击会瞬移
95 进入范围会从地下爬出来
100 道士的召唤骷髅
101 进入范围会从石像状态激活
102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103 释放!SETUP里的BEE指定的怪
105 麻痹攻击(高)
106 麻痹攻击(低)
107 全屏攻击+麻痹+中毒
113 召唤神兽
114 召唤神兽
116 释放!SETUP里的SPIDER指定的怪
117 自暴攻击
11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人
85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落
87 主动攻击 射程5
93 主动攻击 射程4
94 主动攻击 直线攻击
96 自动复活
104 主动攻击 射程8
112 只主动攻击红名 射程11
115 全屏攻击(地下出剌)


脚本命令:
一。脚本命令:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随
机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制

二。脚本变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型


 

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